Titolo Progetto
Laboratori di Nuova Gener@zione
Descrizione Progetto
Il Progetto si propone la creazione di un ambiente di apprendimento interattivo, in cui lo studente diventa protagonista della lezione, diventi i grado di utilizzare le ultime tecnologie in ambito di Realtà Virtuale, di Realtà Aumentata, di Modellazione e Stampa 3D, e di piattaforme olografiche . L'obiettivo è quello di stimolare l'interesse degli studenti attraverso il metodo learning by do, sfruttando le tecnologie più vicine ai loro interessi e che proiettino la loro formazione verso un mondo del lavoro sempre più digitalizzato.
Metodo:
1. Installare WorkStation olografiche zSpace nel laboratorio. Attraverso questo strumento gli studenti potranno approfittare delle tecnologie di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata per esplorare ed interagire con ambienti e modelli virtuali che spaziano in tutte le discipline curriculari tra cui: storia, scienze naturali, fisica, anatomia umana, geografia, arte, letteratura , lingue straniere e tante altre. zSpace sarà fornito con un ampio pacchetto di contenuti digitali: oltre 2500 modelli 3D pronti all'uso ed oltre 400 lezioni già elaborate.
2. Incorporare le stampanti 3D MakerBot nel laboratorio per consentire agli studenti di progettare e stampare i loro modelli e prototipi, consentendo loro di trasferire le conoscenze scolastiche in contesti pratici. 3. Utilizzare display olografici HyperVSN per creare presentazioni dinamiche e interattive che possono essere utilizzate per migliorare le lezioni e le dimostrazioni di progetti e prototipi sviluppati nel contesto del laboratorio.
Benefici:
• Lo studente non è più uno spettatore della lezione, ricettore spesso passivo di dati ed elementi culturali ma protagonista attivo della sua esperienza didattica: grazie a zSpace e MakerBot gli studenti potranno approfittare di una esperienza didattica immersiva e interattiva come opportunità di arricchimento formativo .
• I display olografici HyperVSN renderanno le presentazioni più dinamiche e interattive, aiutando a catturare e mantenere l'attenzione degli studenti.
• Il laboratorio sarà uno strumento prezioso per i Docenti, in quanto fornirà loro uno strumento valutativo non invasivo per apprezzare il grado di comprensione dello studente ed il suo impegno. Implementazioni:
• MakerSpace sarà impostato in una stanza dedicata, fornita dell'equipaggiamento e la tecnologia necessari , installati e configurati.
• Verrà fornito un programma di formazione per i Docenti così che possano essere guidati nel familiarizzare con gli strumenti di cui è dotato il laboratorio.
• Il laboratorio potrà essere messo a disposizione di studenti e Docenti per attività e progetti.